top of page

 Ton build est déjà fini ? je croyais qu'il y avait autre chose que les points de talents dans un build...

      Evidemment qu'il y a autre chose Bardinoob, les rubis ! 

Chaque classe dispose de 3 grilles de rubis afin d'optimiser au mieux ses talents, ses statistiques, ou encore pour obtenir d'autres compétences.

C'est donc une partie aussi importante que les points de talents. L'arbre de talent est en relation direct avec les arbres de rubis, il faut donc avoir une logique et un lien entre les deux.

 

 Dissonance 

Les rubis

Accords graves : On augmente la portée de nos discordances avec Timbale. Et surtout on diminue le coût en énergie de nos accords ! On utilise plus souvent nos accords désormais, donc utile.

 

Lame astrale : Augmente de 60% les dégâts de notre lame volante. Un up de notre plus grosse attaque, donc bien sur que l'on dit oui ! Surtout que avec ces trois rubis la lame volante est de type astral, donc avec les rubis Marche funèbre cela fera encore plus de dégâts!

Interprétation passionnée : Augmente nos dégâts de 9% quand notre vie est supérieur à 75%. Si le heal dans votre groupe n'est pas "spé touchette" vous devriez avoir souvent 9% de dégât en plus !

 

Ouïe parfaite : Avec les 3 rangs de ce rubis on augmente notre finesse de 9%, indispensable comme tous les rubis de stats.

 

Virtuose : Avec les 3 rangs de ce rubis on augmente notre expertise de 9%, indispensable comme tous les rubis de stats.

 

Apothéose : Si on arrive à lancer entièrement notre lame enragée, alors on aura un dégât physique supplémentaire, plus puissant que les dégâts de base de notre lame enragée. Très sympa, obligatoire avec la lame enragée.

 

Chant martial : Voilà un rubis qui a changé depuis le dernier pmb, on est passé de 45% de  diminution de temps de recharge sur la lame enragée à 15%. Il reste tout de même utile.

 

Deuxième violon : On augmente de 6 % nos dégâts avec les 3 rubis. Attention, en jeu la traduction fausse et nous donne 30% de dégâts. 

Aria : Voilà notre second chant avec Cantique. On obtient un stack d'Aria toutes les 6 secondes, ce stack s'utilise à chaque utilisation de Discordance et augmente cette dernière avec des dégâts d'ombre supplémentaire.

 

Modulation : Avec les 3 rubis on augmente les dégâts de notre Cantique de 18%. On augmente donc le DPS d'un sort qui nous fait pas baisser notre barre d'energie, on dit oui !

Marche funèbre : Lorsque votre Cantique est activé et que la cible atteint 25% de vie, elle obtient le débuff Marche funèbre. Il augmente vos dégâts astraux de 100%. Donc de Discordance/Solo, et bien sur de votre lame volante! A vous les gros coups pour passer premier au DPS !

 

Melpomène : Ces rubis augmentaient anciennement le temps de recharge de notre Muse. Désormais, il augmente notre regénération d'énergie lorsque l'on est sous Muse. C'est très intéressant pour spamer les Discordances quand nos lames ne sont pas up.

Harmonie protectrice : Avec les 2 rangs de ce rubis on augmente notre armure de 6% par chant joué, soit 12% dans notre cas. Très utile quand vous avez un tank qui ne tiens pas l'agro!

 

Composition : Réduit un peu le malus de regénération d'energie imposé par l'activation des chants. C'est toujours bon d'être pris.

 

Réverbération : Avec deux chants actifs vos dégâts augmentent de 6 %. De plus, votre vie augmente de 15%

quand vous offrez le buff double vie à un coéquipier. Un up de dps et de vie, on prend toujours ! 

 

Exaltation : En activant vos deux chants, vous avez 12% de chances toutes les 2 secondes d'augmenter votre regénération d'energie pendant 6 secondes. C'est des rubis très important pour ne pas se retrouver sans energie. 

 

Elegie 

Résonance : Augmente vos dégâts physique de 15% avec les 3 rubis. Pour la lame enragée donc.

 

Chant menaçant : Augmente vos dégâts d'ombre de 15% avec les 3 rubis. Un up de dégâts pour votre Cantique et votre chant Aria.

 

Bonne étoile : Avec les trois rang de ce rubis on augmente notre chance de 9%. Indispensable comme tous les rubis de stats.

Danse des ombres : 

Permet de rendre invisible la cible, très utile pour un coéquipier ou vous même lors d'une situation difficile !

 

Note oubliée : Rubis de passage pour aller chercher plusieurs rubis du bas.

 

Réverbération : Rubis de passage pour aller chercher les rubis Tyran.

 

Tyran : Avec les trois rang de ce rubis on augmente notre force de 9%. Indispensable comme tous les rubis de stats.

 

Barrière acoustique

bottom of page